約 341,923 件
https://w.atwiki.jp/pantswrestlers/pages/19.html
パンツレスラーズはVCにTeamSpeak3を使用しています。 導入方法 ①TS3公式の右上にあるDownloadページに飛んで、Teamspeak3の自分のOSに合ったクライアントをダウンロードします。 ②お好きな場所にインストールします。 ③日本語化します。ボイスチャットフォーラム様の日本語化パッチをDLして当てます。 ④日本語化したら適当に設定します。ニックネーム、マイクの感度、ホットキーを設定するだけでいいと思う。 ⑤接続先・パスワードはクランのオフィサーの人に聞いてください。親切だから教えてくれると思う。8-woodに聞くといいかも。
https://w.atwiki.jp/surumedakarasu/pages/111.html
・ほかの人が喋ってるときに割りこまない ・死んだときにまずすることは「報告」。 ・味方にはどんどん助言していく。 ・あいずちうってあげて、聞こえてるかどうか確認のために。 ・クラン戦は基本的にVCあるやつ優先で誘います。
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/32.html
まず、上の画像の○で囲んだ所をクリックして音量調節アイコンが出てこないか確認して下さい。 出てこなければ [スタート]>[コントロールパネル]を開いた後 [サウンドとオーディオデバイス]または[サウンド、音声およびオーディオデバイス]を開き [システム音量を調節する]または[スピーカーの設定を変更する] を開いて上の画像と同じものを出します。 [タスクバーに音量アイコンを配置する(I)]の左にあるチェックボックスをオンにすれば表示されるはずです。
https://w.atwiki.jp/tt4mds/pages/13.html
♪IRC♪ IRCは、LimeChat2を使用しています。 フレンド鯖の#Rushです。 ♪VC♪ VCはVentriloを使用しています。 Ventriloのサイトでは、Ver2.1.4は配信終了しております。 VentriloのホストIPなどは、クランに加入後クラメンが教えます。 Ventriloでの加入志願は受け付けません。 ll?052165903
https://w.atwiki.jp/arrange_ava/pages/28.html
VC(VoiceChat) ArRanGeではVCにMumbleを利用しています(Ver1.2.3) まだまだ書きかけー
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/467.html
VC-07 stixlemenaln 性能諸元 全長 7.5 m 全幅 m 全高 2.50m 重量 +t 懸架方式 - 速度 54 km/h 主砲 機関銃 乗員 10名 生産数 306両 VC07は○○社が開発した装甲兵員輸送車 目次 概要 設計 評価 関連項目 概要 設計 これまでの戦車車体を流用した兵員輸送車では出入口が上面にしかなく、出入りの際に無防備になるといった問題があった。そこで、出入口を車体後部に設置することで出入の際の安全も確保されるようになった 評価 関連項目
https://w.atwiki.jp/june1st/pages/36.html
VC++フォームアプリケーション フォームに描画 フォームのイベントの表示→paintに記述 ペンで線を引く Pen^ pen1=gcnew Pen(Color Black); pen1- Width=5; Graphics^ g = e- Graphics; g- DrawLine(pen1,x0,y0,x1,y1); ダブルバッファ DoubleBuffered = true; これをどっかに記述 再描画 this- Refresh(); 又は Invalidate(); CLIでの配列 int array[100][100]; をCLIで書くときは array int, 2 ^ array = gcnew array int, 2 (100,100); 配列へのアクセスは array[i][j]ではなくarray[i,j]なので注意 メンバ変数として宣言するときは private array int, 2 ^ array; public constructor(){array = gcnew array int, 2 (100,100);} と分ければOK CSVのパース fscanfの sでは,(カンマ)を区切り文字として認識できない なので文字列と数字配列の混ざったcsvを扱えと気に不便. エクセルで一回スペース区切りのテキストに変換してしまうのもありだけど %sのかわりに %[^,] を使えばカンマを区切り文字として使える.
https://w.atwiki.jp/op7redeye/pages/12.html
VC設定方法は以下の通りです。 1.Download pageからVentriloをダウンロード 2.ダウンロードしたファイルを実行してひたすらNEXTを押す 3.日本語化パッチ(Download page)をダウンロードし、C \Program Files\Ventrilo以下へコピー 4.コピーしたファイルを実行→日本語化終了 5.デスクトップに作成されたショートカットからVentriloを起動 6.ユーザ名は自分のキャラ名を入力。サーバ設定はこちらを参照。ポートは21100 (人様のサーバなのでお行儀良くねw) 7.セットアップの参考は以下(ジュピの設定) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vent1.jpg) プッシュトークは、何かキーを押す事でしゃべり始められる機能 プッシュトークを使わない場合は、マイクが音を拾ったら勝手に送ってくれるようになる。感度を調節してどの程度の大きさで拾ってくれるか決める。 数値を小さくしすぎると、ジュピのように独り言が漏れ出すので注意! OutboundとInboundは相手に送る声・相手から聞こえてくる声のボリュームなので接続してみて自分で調節 イベントタブの項目は、ハードボイルドなおっさんの声を聞くか聞かないかなので、ゲイでない人はNothingに。 あとのタブは弄んなくてもよいと思う 9.セットアップが終了したら、Connectをクリックしてサーバに接続しよう。クランで使うチャンネルは毎日違うので先にいる人に確認してね。 ↓未確認情報 Vistaではゲーム中にホットキーが使えないとの情報あり 以下のどちらか二つで回避できるらしい ①operation7が立ち上がりきってから、Ventriloを立ち上げて接続 ②プッシュトークは使わない設定にして感度を10ぐらいにする
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/171.html
+ 目次 クリックで表示・非表示 バーチャルコンソールとは対応プラットホーム 各ハードの特徴Wii 3DS Wii U ソフトのダウンロード価格 支払い方法 コントローラコントローラ対応表(Wii/Wiiモード) コントローラ対応表(Wii U) Wiiリモコン クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO GCコントローラ Wii U GamePad Wii U Proコントローラ セーブデータ 中断機能・まるごと保存 ゲームデータ保管方法(Wii) その他の仕様 バーチャルコンソールとは バーチャルコンソールとは、Wii,3DS,Wii Uをインターネットに接続することで利用出来るサービスで、『ファミリーコンピュータ』や『スーパーファミコン』など、過去のゲーム機で発売されたゲームソフトをダウンロードで購入して遊ぶことができます。 Wii時代と3DS以降とで一部用語が異なりますが、プリペイドカードもしくはクレジットカードで購入したソフトは本体もしくはSDカードに保存されます。これら購入履歴は本体に紐付けされ、何度でも再ダウンロード可能です。 主な用語の相違は下記のとおり 機種\項目 店舗名 プリペイドカード名 単位 Wii Wiiショッピングチャンネル Wiiポイントプリペイドカード Wiiポイント(1ポイント=1円) 3DS,Wii U ニンテンドーeショップ ニンテンドープリペイドカード 円 対応プラットホーム 現在以下のプラットホーム用ソフトが配信されています。 任天堂プラットホームはもちろん、かつてライバル関係にあったNEC、セガ、SNKなどから発売されたハードにも対応していることが特徴です。 現行ハードで過去のゲームソフトを遊ぶメリットとしては、現在の高解像度(480p)表示に対応したテレビならば、当時よりもきれいな画面で楽しむことが出来ます。 名称(メーカー) 略称 プラットホームに含まれるもの プログレ480p対応 対応ハード Wii 3DS New3DS 2DS New2DS LL Wii U ファミリーコンピュータ(任天堂) FC ファミリーコンピュータ専用ソフトディスクシステム専用ソフト ○ ○ ○ ○ スーパーファミコン(任天堂) SFC スーパーファミコン専用ソフトニンテンドウパワー専用ソフト ○ ○ ※4 ○ NINTENDO64(任天堂) N64 NINTENDO64専用ソフト ○ ○ × ○ メガドライブ(セガ) MD メガドライブ専用ソフト海外版ジェネシス専用ソフト ○ ○ × × マスターシステム(セガ) SMS マスターシステム専用ソフトセガ・マークIII専用ソフトゲームギア専用ソフト ○ ※1 ※2 × PCエンジン(NEC) PCE HuCARD専用ソフトCD-ROM²専用ソフトSUPER CD-ROM²専用ソフトSG専用ソフト ○ ○ ○ ○ NEOGEO(SNKプレイモア/D4E) NEOGEO MVS専用ソフト × ○ × × MSX(D4E) MSX MSX用ソフトMSX2専用ソフト ○ ○ × ○ バーチャルコンソールアーケード VCA アーケード ○ ○ × × ゲームボーイ(任天堂) GB ゲームボーイ専用ソフト × ○ × ゲームボーイカラー(任天堂) GBC ゲームボーイカラー専用ソフト × ○ × ゲームボーイアドバンス(任天堂) GBA ゲームボーイアドバンス専用ソフト × ※3 ○ ニンテンドーDS(任天堂) DS ニンテンドーDS専用ソフト × × ○ ※1 ゲームギアを除く ※2 ゲームギアのみ対応 ※3 一部ユーザーのみ限定配布(アンバサダープログラム) ※4 New3DS、New2DS LL専用 各ハードの特徴 Wii ソフトのラインナップ、対応プラットホームともに豊富だが、限られた本体容量が泣き所 GCコントローラが唯一使用可能 画面アスペクト比の設定が無視され、強制的に全画面表示となる 2013年4月以降配信が途絶えているが致し方ないところか 3DS なんといってもゲームを外に持ち出せることが最大の利点 ゲームボーイやゲームギア等携帯機を中心に展開 ダウンロードプレイ対応タイトルなら誰か1名がソフトを持っていればローカル通信対戦可能 本体ストレージを持たないためSDカードに全てのデータを格納するが、バックアップを行っていないとカード破損によりセーブデータ全消失の危険も Wii U 最大のメリットはWii U GamePad単体による気軽なプレイスタイルが楽しめるところ Wiiモードに導入済みのVCと同一タイトルなら格安で購入可能 キーコンフィグに対応するためユーザーのプレイスタイルに応じたカスタマイズも可能 配信ペースが若干遅く感じるところが玉に瑕 ソフトのダウンロード価格 名称 価格※1 ファミリーコンピュータ用ソフト 500〜600 スーパーファミコン用ソフト 800〜1000 ニンテンドウ64用ソフト 1000〜1200 PCエンジン用ソフト CD-ROM²、SUPER CD-ROM²用ソフト PCエンジンSG用ソフト 600800800 メガドライブ用ソフト 600〜700 NEOGEO用ソフト 900 マスターシステム用ソフト 500〜600 MSX用ソフト 700〜800 アーケード用ソフト 500〜800 ゲームギア用ソフト 300〜500 ゲームボーイ用ソフト 300〜1200 ゲームボーイカラー用ソフト 500 ゲームボーイアドバンス用ソフト 700 ニンテンドーDS用ソフト 600〜900 ※1 Wii版の単位のみ「Wiiポイント」で1Wiiポイント1円 支払い方法 最も一般的な支払い方法はプリペイドカードやプリペイド番号(以下プリカと呼称)を購入してゲーム機本体にチャージすることで支払います。本体内のチャージ残高では不足する場合、クレジットカードを併用することで本体内のチャージをゼロにすることができます。 Wii時代は『Wiiポイントプリペイドカード』が用いられましたが、3DS以降は『ニンテンドープリペイドカード』に改められています。後者はWiiショッピングチャンネルで使用できますが、前者はニンテンドーeショップで使用できないので注意が必要です。 通常販売されている「ニンテンドープリペイド番号」は1,000円、2,000円、3,000円、5,000円の4種類です。公式説明はこちら 「ニンテンドープリペイド番号」は1,000円、2,000円、3,000円、5,000円の4種類です。公式説明はこちら 主な支払い方法は下記のとおりです。主要なクレジットカードを使いゲーム機本体にポイントや残高をチャージ、もしくはソフト購入時の不足分の支払いに使用 任天堂製品の取扱店やコンビニ、オンラインショップ等でプリカを購入し、シリアル番号をゲーム機本体に登録(チャージ) auの携帯電話から『ニンテンドープリペイド番号』を購入し、シリアル番号をゲーム機本体に登録(チャージ) <プリペイドカードの種類> 名称 Wiiポイント 価格 備考 Wiiポイントプリペイドカード 1000 1000 1,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 3000 3000 3,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000 5000 5,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000 +クラシックコントローラ 5000 5,000円 数量限定 ※既に下記のニンテンドープリペイドカードに切り替わっているため全て店頭在庫のみ 名称 チャージ金額 価格 備考 ニンテンドープリペイドカード 1000 1000 1,000円 - ニンテンドープリペイドカード 1500 1500 1,500円 数量限定 ニンテンドープリペイドカード 2000 2000 2,000円 - ニンテンドープリペイドカード 3000 3000 3,000円 - ニンテンドープリペイドカード 5000 5000 5,000円 - <『プリペイド番号』が購入できるコンビニ> 取扱店 購入方法 セブンイレブン マルチコピー機を操作して「プリペイドサービス代金払込票」を出力し、レジで精算 ローソン ロッピーを操作して「申込券」を出力し、レジで精算。 ファミリーマート Famiポートを操作して「Famiポート申込券」を出力し、レジで精算 サークルKサンクス カルワザステーションを操作して「ネットプリカ販売受付」を出力し、レジで精算 コントローラ VCで使用可能なコントローラは下記のとおりですが、プラットホーム毎に使用出来るコントローラの制限があります。 コントローラ対応表(Wii/Wiiモード) Wiiリモコン クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ Wii用ソフト ◎ △ △ ゲームキューブ用ソフト × × ◎ ファミコン用ソフト ○ ○ ○ スーパーファミコン用ソフト × ○ ○ ニンテンドウ64用ソフト × ○ ○ メガドライブ用ソフト △ ○ ○ PCエンジン用ソフト ○ ○ ○ ネオジオ用ソフト △ ○ ○ MSX用ソフト ソフトによって異なる詳しくはD4エンタープライズ公式サイトへ アーケード用ソフト ソフトによって異なる コントローラ対応表(Wii U) Wiiリモコン クラシックコントローラ Wii UGamePad Wii UPROコン Wii用ソフト ◎ △ × × Wii U用ソフト △ △ ◎ △ ファミコン用ソフト ○ ○ ○ ○ スーパーファミコン用ソフト × ○ ○ ○ ニンテンドウ64用ソフト × ○ ○ ○ ゲームボーイアドバンス用ソフト △ ○ ○ ○ ニンテンドーDS用ソフト × × ○ × PCエンジン用ソフト ○ ○ ○ ○ 表の見方:◎=完全対応 ○=対応 △=一部対応 ×=非対応 ?=未定 FC・SFC・PCEはアナログスティックで十字ボタンの操作をすることが出来る(MDは4月配信ソフトから可能、それ以前に配信されたソフトでは不可。) USBゲームコントローラは使用不可 5人プレイにも対応 ※最大人数はソフトごとに異なる例1:Wiiコン×1+GCコン×4 例2:クラコン×3+GCコン×2 5人プレイ対応のゲームを起動する際に、GCコンのRを押しながら起動すると、コントローラーをどう割り当てられるか設定できる クラコンとGCコンは同時に使用することができるその場合、クラコンに優先権が与えられる例:いくつGCコンがつながっていても、クラコンが1、2コントローラとして割り当てられていれば、GCの1、2コントローラは動作しない MSXはUSBキーボードに対応 アーケード作品は作品ごとに操作系が異なる物が多いので購入前に確認することをお勧めします。 Wii U標準モデルはセンサーバーを同梱しないが、v4.0.0J以降でGamePadに表示させた場合のみセンサーバー不要。公式Q Aはこちら Wiiリモコン 後発のWiiリモコンプラスもVCをプレイする限りは全く同一のため省略 ボタン数の関係で対応していないゲームが多い 片手での新感覚プレイが可能 横持ちの場合は海外では持ち辛いという意見も見られる クラシックコントローラ 全てのVC用ソフトはクラコンで遊ぶことができる Wiiリモコンの拡張ユニット接続端子へ接続して使用する為、クラコンの数だけWiiリモコンも必要 GCコントローラと似たような扱いを考慮したのか、L・Rボタンがアナログ仕様になっている スーパーファミコン用コントローラとボタン配置は互換だが、XとA・YとBの距離が微妙に離れているのとL・Rボタンのストロークの差に違和感を覚える 現在は後発のクラシックコントローラPROに切り替わっており店頭在庫のみ クラシックコントローラPRO クラコンとGCコントローラを合わせたような感じ ZLとZRのサイズと位置が変わり、LとRのアナログ入力がカットされた GCコントローラに近い形になったので、従来より持ちやすいと思われる スティックも若干外寄りになり、扱いやすくなった 前クラコンよりも大きい割には軽く、グリップもついたので安定して持ちやすい GCコントローラ VC自体が振動機能に未対応なので振動機能は働かない クラコンがなくてもGCコンがあれば、任天堂プラットフォーム向けのすべてのソフトを遊ぶことができるキー割り当てがちょっと強引になっている場合もある例えばスーパーマリオワールドなど、YとBの同時押しを要求するゲームは実質的にはプレイ不可能なほど遊びにくい Wii Uでは接続ポートが削除され使用不可 Wii U GamePad コントローラ内に画面 スピーカーを持つためWii Uバーチャルコンソールではテレビなしでのゲームプレイが可能 若干重量がある(約500g)ため長時間のプレイには向かない場合も Wii U GamePadは初期状態では1コン扱いだがVCメニューを表示してタッチパネル右上のインジゲーターを押下すると2コン以降に設定可能 Wii U Proコントローラ 一言で言えばWii U専用クラシックコントローラ。Wii時代と異なりワイヤレスで単独動作するため取り回しもよく軽量でバッテリー持ちも良好 一部ユーザーから十字キーおよびABXYボタンの配置に不満の声あり セーブデータ ゲーム(チャンネル)データとセーブデータは別扱いとなっており、チャンネルを削除してもセーブデータは残ります。 一部セーブデータを除き(SFC版風来のシレン等)、基本的にSDカードに保存する事も可能。ただし、セーブデータを使用するにはWii本体に保存されてある必要があります。 中断機能・まるごと保存 VCのソフトには中断機能が備わっており、ゲーム中にセーブをしなくとも中断したところから再開できます(ただしNINTENDO64、NEOGEO、VCAの一部タイトルは中断機能に対応していません)。 中断はHOMEメニューから『Wiiメニューに戻る』を選択することで自動的に行われます。WIiメニューへ戻らずに直接電源をオフした場合、中断機能は働きません。 中断したゲームを再開すると中断データは消えます。 中断機能を行ったゲームのセーブデータをSDカードに保存すると、中断データのみを避けてSDに保存されます。 3DSおよびWii U版VCでは中断機能に加えて「まるごと保存機能」が実装され、いわゆるステートセーブ&ロード対応になりました。 ゲームデータ保管方法(Wii) 1ブロック=128KB (?) 本体内蔵の512MBフラッシュメモリ約2160ブロック (キャッシュも含まれる為、512MBをフルに使えない) SDメモリーカード(SDHCも対応、最大32GB)Wii本体に接続可能 HDDなどの記憶装置SDメモリーカード経由で可能(つまり直接起動できない) その他の仕様 購入したソフトは原則としてダウンロードした本体のみでしか起動しないが、「本体の引越し」を用いれば別本体に移行することができます。ただし、引越し制限回数を超えた場合や本体に故障がある場合は任天堂による対応が必須となります 一度購入したソフトは何度でもダウンロード可能 説明書はHOMEボタンで見られる 振動機能未対応(Wiiリモコン、GCコンともに振動せず) FCのマイク機能に対応(クラコンの場合は右スティックを倒す)
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/70.html
あらためて、「青葉をくぐり」からの音量を確認してみる。 頭はmp。クレシェンドとも何ともかかれず次の小節でf。 頭の小節のフレーズを考えてみてもだんだん膨らむとは考えにくいので、ここは突然大きくすると見るべきところ。イタリア語でsubitoですね。そう思って楽譜全体を確認すると、2小節目ではベースが加わって大きく厚く作ってあるし、ピアノパートにいたっては1小節目をpと指示されて、そこからfの指示。この2小節で音量の対比を出そうとしている作曲家の意向が確認できる。 ソプラノとテナーは音が少し高くなるので自然に音が大きくなってしまうところ。でも音量の指示はmpからfと2段階大きくしなければならない。音が高くなることで自然に大きく歌ってしまうだけでは2小節めをmfで歌ってしまうと思う。フレーズや言葉の意味から考えてもそれほど2小節目を大きくしたくなる人の性があるというわけでもない。だから、ソプラノとテナーは大きくしなければというそれなりにちゃんとした意思を持って作ろうとしないとfに到達できない。 アルトは五線から下にはみ出る高さまで下がっていくので、よほど出すつもりがないといけない。しかも他3パートはみんなシのフラットを出しているところでアルトだけがレ。そういう意味からしても油断は許されない。 ベースはこの音から入るのだからしっかりfで出ることを意識したい。でも結構低いので限度はあるだろう。音楽的な範囲で可能な限り大きな音を出せばいい。 もう一度「あおばをくぐり」ではピアノの右手の1音目意外、さっきの小節とまったく同じ。(っていうか、なぜこの右手のAが最初の小節にないのでしょうねぇ?) 4小節目に入るときもほとんど同じ展開でベースを加えてf。ここではフォルテから始まるクレシェンドがついているので「もだえて」の「え」ではffくらいのかなり大きな音が要求されている。幸い、どのパートもさっきより高くて出しやすい高さに移ってきているので、さっきのmpから、mfを飛び越えてfの音量を出すという意識さえあれば多分出せないはずはない。 そこからはmf。十分高い音域なので、自然に振舞えばさっきのmpよりも大きくなっているだろうからあまり心配なし。 6小節目は階段状に大きくするような指示なしで入ってクレシェンド。ここで注意したいのは、さっきまでの流れに慣れるとここを単純にfで作ってしまいたくなる。でもmfのまま。ここまでは2小節目や4小節目に入るときにベースが加わるだけだったのに、ここでは男声が丸ごと加わる形なので、お客さんには6小節目で大きくなったように聞こえても不思議はない。でもそれにつられて女声が大きくなっちゃダメ。もうひとつ気をつけたいのが7小節目に向けた作り方。7小節目はなぜかmf。fじゃないんです。つまり、mfで始まってクレシェンドして、たどり着いた音量がmf。 mf<mf ? いや、そうじゃなくて、6小節目は終わりに向けてフォルテくらいまで大きく作っておきながら、7小節目では再びmfに音量が落ちるという作り方。 最後は油断してフォルテで入ってしまわないように気をつけてmfスタート。8小節目からきちんとクレシェンドすることを記憶にとどめていれば自然な音楽の流れで大きくなって、ピアノパートを聴けば自然に小さくなる。音の長さに注意する程度。 と、長々と書いたけど、つまりぼーーっと歌っていると指示と違う歌に出来上がるような曲が書かれているということに注意して欲しい。しっかり楽譜に書いてある状態になるよう覚えて理解してコントロールして欲しいってこと。 そうやってなんだかあわただしい音楽を作ると、それはそれでいそいそって感じになるわけだ。